Sanal gerçeklik, kullanıcıların kendilerini bulundukları ortamdan farklı bir yerde hissedecekleri, dahası farklı bir ortamı 3 boyutlu olarak deneyimleyecekleri bir teknolojidir. Kullanıcılar bu farklı ortamı deneyimlemek için gözlük, kask gibi aparatlar kullanırlar. Gerçek mekandaki bilginin sanal
ortamlara aktarılma ihtiyacı ise Coğrafi Bilgi Sistemleri’ nin gelişmesine
sebep olmuştur. Yaşadığımız yüzyıl ve kullandığımız teknoloji itibariyle, eğitimde
sanal gerçeklik, animasyon ve CBS uygulamalarının kullanımı kaçınılmaz hale
gelmiştir. Araştırma flash animasyonlar, sanal gerçeklik ve arttırılmış gerçeklik
uygulamalarının, coğrafya eğitimi içerisindekini yerini ve
bunların coğrafya eğitimi ile ilişkisini ortaya koymak amacıyla yapılmıştır. Öğrencilerin
görerek öğrenme sürecini perçinlemek amacıyla çeşitli bilgisayar uygulamaları
kullanılması, bazı birimlerin haritalar üzerinde ya da sanal bir ortamda öğrenciler
tarafından görülmesi sağlanmalıdır. Özellikle sanal gerçeklik mekanlarının kurularak,
farklı topografyalara ait coğrafyalar oluşturulması ve bunların tipik örneklerinin
bulunması öğrenciler açısından faydalı olacaktır. Animasyon kullanımı ülkemizde
ilköğretim seviyesinde dahi oldukça yayılmış, çeşitli internet kaynaklarında
her konu ile ilgili animasyonları bulmak mümkün hale gelmiştir. Bazı zor topografyalar
ile ilgili şekillerin oluşum ve gelişimi canlı olarak izlenemeyeceği için sanal
gerçeklik ile özel topografyalar kurulması öğrenme acısından faydalı olacaktır.
Coğrafya alanında üç boyutlu uygulamaların, eğitimin ve bilimin gelişmesinde faydalı
olacağı düşünülmektedir. Bu uygulamaların geliştirilmesi ve eğitim ortamlarına
entegre edilmesi hem milli eğitimin hem de coğrafya biliminin gelişiminde önemli
rol üstlenecektir.
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder